◎はじめに
わた わた。どうもわたぼうです。
今期は最高レート2395、最終レート2321で終了でした。悔しいです😢
9月のマンスリーチャレンジでは最終23位と良い成績でしたが、ランクマは終盤の環境の変化に上手く適応できなかったと感じています。
今回は満足のいく結果ではなかったのと、自己反省がメインなので、いつもより簡易的な内容になりますが構築記事を書いていきます。
今期の構築はこれでした。

◎構築紹介
①メガゲンガー

〈調整意図〉
・H……特化ブリジュラスの竜星群を最高乱数以外耐え
臆病メガガブリアスZの竜星群を確定耐え
・C……できるだけ高く
・S……ミラーやライチュウYを意識して最速
〈採用理由+所感〉
今期も構築の軸としてメガゲンガーを採用しました。
ぼくがメガゲンガーを軸に使い続けている理由は、見た目が好きだからというのもありますが、高い火力と素早さで制圧したり、影踏みによってサイクル戦を安定して制することができる性能が、使っていてとても面白いというのが一番の理由です。
今期は環境的にトップメタであるメガボーマンダに上から動けて、技構成に凍える風を採用することで有利に戦えるという点もとても強力でした。
マンダに強いポケモンは他にもたくさんいますが、ゲンガーはマンダの取り巻きに多いアシレ、ブリ、サフゴ等も一貫して強く殴ることができるため、構築単位で有利に戦いやすいです。
また、4枠目の技には受け崩し性能を引き上げることができるわるだくみを採用しました。この構築はブラッキーやカバであくび展開に持ち込めることが多かったため、積み技はシナジーがあって強力でした。
今期は序盤からこの技構成のメガゲンガーを使っていて、ボーマンダスタンには比較的安定して勝つことができたため、マンスリーでの高成績に繋がりました。
ただ、中盤以降で凍える風ゲンガーが完全に警戒されるようになってしまったり、終盤環境でボーマンダの数が大きく減少してしまったのが残念な要素でした😥
②メガボーマンダ

〈調整意図〉
・HB……端数
・A……素の状態で火力を最大限に引き出すため特化
・S……最速102族抜きの170以上は欲しいため、準速ミラーや最速パーモットと同速対決ができるように準速
〈採用理由+所感〉
メガゲンガーと組ませる相方メガ枠として、メガボーマンダを採用しました。
新ルールということもあり新しく来たメガ枠を採用したかったので、その中でもボーマンダは数値が非常に高く、威嚇と羽休めによってサイクル性能も高い点が魅力に感じました。
ぼくは構築を組む上で、メガゲンガーの相方のメガ枠には、なるべく相手のフェアリータイプで止まらない性能が欲しいと考えています。ゲンガー構築はゲンガーを出せない場合に、相手のフェアリーが重くなってしまいがちなためです。
ボーマンダはドラゴンタイプではあるものの、高火力のスカイスキン捨て身タックルを撃つことができるため、フェアリー勢に不利を取らずに戦えて、何よりメガフラエッテを上から殴れるという点がとても強力だと感じました。
今回は調整を意地ASぶっぱにしました。マンダは竜舞からの全抜きが出来るのが理想ですが、実際は積む隙を作らせてもらえなかったり、裏にストッパーを用意されることも多いため、素の状態のままで火力を最大限引き出せるようにしました。
技構成は最もテンプレ型な捨て身地震竜舞羽休めです。羽休めは強い場面もありましたが、使わない試合も多かったため変更する余地も大いにあります。(みがわり、逆鱗、やけっぱち、からげんき等が候補でした)
③ブラッキー

〈調整意図〉
物理を受け切るためHB特化、あまりD
〈採用理由+所感〉
ゲンガーとボーマンダを使う上で、共通して不利な相手への引き先にすることのできるポケモンが欲しいと考え、ブラッキーを採用しました。
ブラッキーを選定した理由としては、
・あくびで起点作成が行えるため、ゲンガーとマンダの積み展開と相性がいい
・物理受けでありながらDも高いため、メガ枠2体が不利なメガゲッコウガも受けることができる。
・相手のガブリアスが通常とメガZのどちらの場合でも後投げから対応しやすい
・ゲンガーの苦手とするゴースト(ミラーやスカーフイダイトウ)、悪(ゲッコウガやサザンドラ)、エスパー(イエッサン)等に強い
・特性が精神力なので、セグレイブの氷柱怯みに悩まされない
といった要素が環境的に強いと考えたためです。
レギュMCから願い事のPPが8に減少しましたが、8回でも使い切る頃には試合が終わるため、これが原因で負ける試合は一度もなく、あまり弱体化に感じませんでした。(ぼくは今期までブラッキーを使っていなかったのもあって全く気にならなかったです)
ブラッキーを使う上でメガグソクムシャやメガルカリオZはきつい相手でしたが、グソクの虫技は出会い頭以外は1発耐えるので、あくびで眠らせて最速起きを切ればイカサマ3発で対面勝ちも狙えます(グソクがブラッキーより速い場合は無理)。ルカリオZの格闘技も波動弾なら一発耐えるため、あくびを入れてごまかすことができます。
その他、悪タイプなおかげでメガジュペッタから挑発を受けないため、ジュペパモイダイの並びに安定して戦いやすかったのも良い点でした。
④ブリジュラス

〈調整意図〉
頑丈なので、火力重視とミラー意識でCS
〈採用理由+所感〉
個人的な考えとして、対面・サイクルのどちらで戦う場合でも、相手の行動保証や耐久調整を潰すことができるステルスロックを戦術に組み込むことが強力だと思っています。
今回はステロ要員として、「強い行動保証がある」「相手の初手アシレーヌにステロを撒きながら削りを入れられる」「アーマーガアに10万ボルトで有利を取れる」という要素を重視してブリジュラスを採用しました。
この構築でブリジュラスに求めた役割は初手での荒らしとステロ撒きなので、相手に高火力で抜群を突いてくるポケモンがいても初手から安心して出せるように、特性は頑丈を選びました。
持ち物は竜星群を連続で強く使うことができる白いハーブにしました。
ラスターカノンを撃ちたい場面があまり多くなかったのと、構築単位でかなり重いバイバニラ(H振り切り)がラスカだと12.5%でしか落とせなかったため、バイバニラを一撃で倒すために鋼技は徹底光線を採用しました。起点を回避したいときに裏に負荷をかけずに安全に自主退場する手段としても役立ちました。
⑤アシレーヌ

〈調整意図〉
・H……総合耐久重視で振り切り
・B……特化メガマンダの捨て身確定耐え
特化ミミッキュの珠ウッドハンマーを約81%耐え
・C……なるべく高く
・D……臆病メガルカリオZの悪巧み+ラスターカノンを、ステロ込みで確定耐え
特化メガカイリューの10万ボルト2発をオボン込みで約73%耐え
・S……ミラー、エンペルト、ラグラージ等に後攻クイタンを狙えるように最遅(エンペやラグも最遅なのでだいたい逆同速対決でした)
〈採用理由+所感〉
構築における水・フェアリー枠を1匹で埋めてくれる優秀なポケモンであり、ゲンガーマンダの両方が不利なポケモンたちに軒並み強いため、アシレーヌを採用しました。
構築単位で重めな対メガルカリオZの性能が高いため、ルカリオZ構築相手には積極的に選出していました。
また、ブリジュラスを初手から投げづらい相手への初手要員としても強力でした。
⑥カバルドン

〈調整意図〉
役割対象がミミッキュやメガミミロップ等の物理なのでHB特化
〈採用理由+所感〉
構築に地面枠が欲しかったのに加えて、物理受け役がブラッキーだけだと相手のミミッキュやメガミミロップ、メガクチート等が重かったため、これらの相手に強く出られるHBカバルドンを採用しました。
持ち物はゴツゴツメットにしました。相手のメタグロスやガルーラに受け出すだけでダメージが入ったり、ミミロップやマスカーニャのトリプルアクセルにリスクを付けることができるのが強力でした。
MBまでは構築で食べ残しとオボンを他に回してしまうと、受けポケモンを追加で採用しづらい問題があったため、物理受けに持たせる持ち物としてゴツゴツメットが復活してくれてとても良かったです。
技構成は今回も地震あくびなまけるは確定で、4枠目には構築にバトンやムラっけ勢を対策できる流し技が欲しかったため、吹き飛ばしを採用しました。
◎選出
・ブリジュラス+中継役(アシレブラッキーカバ)+メガ枠
ステロ+クッション+メガ枠での一掃がこの構築の強みでありコンセプトなので、大半がこの選出です。
・アシレ+中継役+メガ枠
初手ブリジュラス展開が通らなそうな相手にはこの選出をします。
・メガ枠+ブラッキー+カバ
受けを両方投げないと相手の並びに全対応できない場合によく行う選出です。
◎反省点
・対策を張っていたボーマンダ構築が終盤に環境から少なくなり、逆に終盤で環境の中心にいたメガルカリオZ、剣舞メガグソクムシャに構築が不利だった
・ボーマンダ選出でアーマーガアを崩せないことが多いため、アーマーガアを見ただけでゲンガー選出になってしまっていた
・中盤からゲンガーブラッキー構築のミラーが多くなり、最終的にゲンガーの同速勝負になりがちで安定しなかった
・メガライチュウY、メガキラフロル等の増加傾向にあったポケモンが重かった
・特定のポケモンの組み合わせ相手にどうしても選出択になってしまうことが多かった(例:グソクムシャ入りにはボーマンダで選出したいけど、アマガもいるとゲンガーを投げる必要が出る)
等々、反省点は数多くありました😥
ただ、今振り返るとプレイングでカバーできる部分も多かったし、強い要素も確実にある構築だったので、細部を改良して練度を高めたいと感じました。
◎おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました😊
今期は悔しい結果に終わってしまいましたが、色々と見えてきた光明もあるので、また頑張りたいと思います。
ボーマンダは使ってても使われても楽しいポケモンだし、何よりかっこいいから大好きです。今度こそボーマンダで勝てるように頑張りたいです。
ではまたね! わたわた🎶














































